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無敗の人 婆様 ●旦那の稼ぎが悪いものだから・・私も働きに出ないといけなくなったわ・・。 職業・・・ハンター レベル・・36 生産・・・家事手伝い(鍛冶) 活動内容・・素材及びお金集め 12/13日までこちらをメインで遊ぶつもりです^^ 目標功績 1共感 取得功績:ブリー郷「ブリー郷の冒険者」、ホビット庄「張り込みの生活(上級)」、北丘陵「遠い過去の栄光」、アングマール「影への進軍(最終)[+2]」、霧ふり山脈「山脈の危険(上級)」 効果1効果2効果3 1アーマー+5命運+2対恐怖+1.0% 2アーマー+10命運+3〃 3アーマー+15命運+5〃 4アーマー+20命運+6対恐怖+2.0% 5アーマー+25命運+8〃 6アーマー+30命運+9〃 7アーマー+35命運+11〃 8アーマー+40命運+12対恐怖+3.0% 9アーマー+45命運+14〃 10アーマー+50命運+15〃 2忠誠 取得功績:ブリー郷「ブリー郷の冒険者(最終)[+2]」、北丘陵「遠い過去の栄光(最終)[+2]」、アングマール「影への進撃」、トロルの森「荒野での行い(上級)」 Rank効果1効果2効果3 1体力+3気力+10.0アーマー+2 2体力+6気力+16.0アーマー+3 3体力+9気力+22.0アーマー+4 4体力+12気力+27.0アーマー+5 5体力+15気力+33.0アーマー+7 6体力+18気力+39.0アーマー+8 7体力+21気力+45.0アーマー+9 8体力+24気力+50.0アーマー+10 9体力+27気力+56.0アーマー+12 10体力+30気力+62.0アーマー+13 3決断 取得功績:ブリー郷「妖犬退治(上級)」、ホビット庄「ナメクジ退治(上級)」、エレド・ルイン「狼退治(上級)」、北丘陵「ワーグを退治(上級)」、トロルの森「クローラー退治(上級)」、霧ふり山脈「スノービースト退治(上級)」、アングマール「ワーグ退治(上級)」、イヴンディム「サラマンダー退治(上級)」 Rank効果1効果2効果3 1俊敏+3最大士気+4.0戦闘中の士気回復+0.1 2俊敏+6最大士気+10.0戦闘中の士気回復+0.2 3俊敏+9最大士気+16.0〃 4俊敏+12最大士気+21.0戦闘中の士気回復+0.3 5俊敏+15最大士気+25.0戦闘中の士気回復+0.4 6俊敏+18最大士気+31.0戦闘中の士気回復+0.5 7俊敏+21最大士気+38.0〃 8俊敏+24最大士気+46.0戦闘中の士気回復+0.6 9俊敏+27最大士気+52.0戦闘中の士気回復+0.7 10俊敏+24最大士気+58.0戦闘中の士気回復+0.8 4理想 取得功績:ブリー郷「ドゥネダインの歴史」「古森の花々」、さびし野「孤独な旅の物語(最終)[+2]」、トロルの森「荒野での行い(最終)[+2]」 Rank効果1効果2効果3 1命運+3対恐怖+1.0%意志+2 2命運+6〃〃 3命運+9対恐怖+2.0%意志+3 4命運+12〃〃 5命運+15対恐怖+3.0%意志+5 6命運+18〃〃 7命運+21対恐怖+4.0%意志+6 8命運+24〃〃 9命運+27対恐怖+5.0%意志+8 10命運+30〃〃 5勇気 取得功績:ブリー郷「オーク退治(上級)」、ホビット庄「ゴブリン退治(上級)」、さびし野「オークを屠る者(上級)」「ゴブリンを屠る者(上級)」、トロルの森「ワーム退治(上級)」、霧ふり山脈「トロル退治(上級)」、アングマール「ワーム退治(上級)」 Rank効果1効果2効果3 1最大士気+19.0非戦闘時の士気回復+0.9腕力+2 2最大士気+49.0非戦闘時の士気回復+1.5〃 3最大士気+76.0非戦闘時の士気回復+2.2腕力+3 4最大士気+103.0非戦闘時の士気回復+2.8〃 5最大士気+127.0非戦闘時の士気回復+3.5腕力+5 6最大士気+152.0非戦闘時の士気回復+4.1〃 7最大士気+187.0非戦闘時の士気回復+4.8腕力+6 8最大士気+226.0非戦闘時の士気回復+5.5〃 9最大士気+257.0非戦闘時の士気回復+6.1腕力+8 10最大士気+286.0非戦闘時の士気回復+6.8〃 6慈悲 取得功績:ブリー郷「亡霊退治(上級)」「墓荒らし(上級)」、北丘陵「救い主(上級)」、さびし野「ガウント・マンを屠る者(上級)」、トロルの森「亡霊退治(上級)」 Rank効果1効果2効果3 1非戦闘時の気力回復+1.1俊敏+2呪術被ダメージ-0.5% 2非戦闘時の気力回復+1.8〃〃 3非戦闘時の気力回復+2.4俊敏+3呪術被ダメージ-1.0% 4非戦闘時の気力回復+3.0〃〃 5非戦闘時の気力回復+3.6俊敏+5呪術被ダメージ-1.5% 6非戦闘時の気力回復+4.3〃〃 7非戦闘時の気力回復+4.9俊敏+6呪術被ダメージ-2.0% 8非戦闘時の気力回復+5.5〃〃 9非戦闘時の気力回復+6.1俊敏+8呪術被ダメージ-2.5% 10非戦闘時の気力回復+6.8〃〃 ただ今鍛冶の第二の試練中 -- 婆様 (2007-11-11 23 08 57) 第二の試練終了 -- 婆様 (2007-11-13 00 09 34) 名前 コメント 爺様のページに戻る 本日の来場者 - 名様 昨日の来場者 - 名様
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3属性の全体魔法や強力な補助魔法を操るメイジ。 魔力が極めて高く、敏捷、MPも高い。 各属性の全体攻撃魔法、様々な種類の無属性魔法、バフができる。 極めて耐久力が低く、盾も装備できない。 魔法の使用に大量のSPを必要とし、小回りが利かないが、 理智の間の「古戦士の祠」で悪魔の魔術書を購入してSP不要魔法を覚えると、 元来の高魔力もあって使い勝手が良くなる 魂 バルロックの研究室 生い立ち 魔術学院:学長室 過去1 湿地帯王国職員の施設 過去2 バルロックの罠工房B6 最期 放魔の塔:高層3F 追憶 (ロぺオ、バリーバリー、ジークフリート、リアード、リアム) Lv 技名 効果 コスト 魔法 15 瞑想 SP40%↑ [使用者] M15 15 マジックミサイル 200%MAG [無属性](SP+12)[技術ボーナス] M90/S40 15 インフェルノ 120%MAG [全][炎][バーン20%](SP+12)[技術ボーナス] M70/S40 15 ブリザード 120%MAG [全][冷][フロスト20%](SP+12)[技術ボーナス] M70/S40 15 テンペスト 120%MAG [全][電][ショック20%](SP+12)[技術ボーナス] M70/S40 28 オブリタレイト 380%MAG [無属性](SP+16)[技術ボーナス] M170/S82 21 エクスプロージョン 240%MAG [全][無属性][スタン30%](SP+12)[技術ボーナス] M100/S80 15 レジストフィールド [全][魔法カット15%/4ターン](SP+10) M50/S30 23 リフレクション [使用者][魔法反射+100%/2ターン][速度補正+500](SP+10)[クールダウン3ターン] M60/S50 17 ディスラプト 110 [無属性][混乱85%][技術ボーナス] M25/S45 ☆サモンゴーレム 300%MAG [全][殴][スタン50%][絶対命中](SP+12)[クールダウン3ターン] M250/S100 ★ ★メテオ 200%MAG [全][3回][無属性][速度補正-500](SP+3)[クールダウン5ターン] M999/S100 16 弛緩の呼吸 MP25%↑ [使用者](SP+5) S12 Lv 技名 効果 コスト パッシブ 15 人ならぬ身体 [狙われ率-35%][回避+15%][疫病無効][盾封印] - 15 湧き上がる魔力 [魔力+15%] 25 湧き上がる魔力Lv.2 [魔力+12%] 35 湧き上がる魔力Lv.3 20 豊潤なるマナ 最大MP+20% 30 豊潤なるマナLv.2 40 豊潤なるマナLv.3
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01.Darkness Reality・・・ しばらくすると 船に何かが当たったような音がした ズズーン・・・ その音と同時に船が左右に傾き揺れる 「キャー!!!」 旅人たちが悲鳴をあげながら船内に転げまわる チャトが異変を察知し窓越しに船外を見ている 「外に・・外に何かいるニャ!!」 海賊船らしき船が旅船にぴったり付け その周りを2匹のモンスターが飛んでいる レッサーバルログだ バルログが旅船の甲板に降り立つと 食べ物や逃げ惑う人々を襲い暴れている 果敢に戦おうとする子もいたが バルログ相手では歯が立たない 「あ・・アレが魔物なのかニャ??食べられるニャ・・食べられるニャアアア!!!」 チャトは怯え船内にある木箱に隠れてしまった さくらがすかさずチャトに声を掛ける 「大丈夫よ!!何隠れてんの!!!男の子でしょ?!」 「無理ニャあ・・・食べられるニャ・・・・」 青年が2匹に向かって歩いてくる 「マスター・・・」 「さくら・・チャト・・お前たちは残っている人たちの避難を頼む」 「え?」 「お前たちならできる・・いいな」 震えてたチャトが木箱から顔を出し青年に尋ねる 「ニャ?・・マスターはどうするニャ?!」 青年は甲板へ続く扉に向かって歩いていく 「無理ニャ!!マスターも食べられるニャ!!」 「マスター!!!」 叫びにも聞こえるさくらの声に青年は足を止める 「必ず・・・帰ってきてね・・・」 さくらの言葉を聞いて青年は扉を開いた ←前のページへ →次のページへ
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概要 全6層から構成されているPvEマップBallogTower 2層、5層が迷路 3層、4層が狩場 6層がボスモンスターの沸き場となっている。 ボスモンスター、バルログは2時間に一度スポーンするようになっている 挑戦アドバイス ボスモンスターは強力であるが、その前の3層、4層に出現する巨匠、スケルトン、フルアーマーゾンビなどは 予め装備しているダイヤの装備でさえ豆腐のように耐久度を削っていくため、最低2セットは防具の所持を推奨する。 また、5層にはクラフトボックスと、エンダーチェスト、鉄床、ベッドが設備されているため、 防具の修理やエンダーチェストによる運搬、死んでも1~4層までをショートカットできる親切設計になっている。 また、ボスの単発威力は裸のプレイヤー二人分に相当するものであるので、 ダイヤ防具をフル装備にしていても、回復ポーションがたくさん必要になる。 3層には最低3人のプレイヤーがいないと攻略できない謎解きが仕込んであり、ソロでのバルログ討伐は 通常プレイ上では不可能である。
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総体力 14400が平均。 15600 ザンギエフ、ライデン、チャン 15200 ギース、ルガール、ゴッドルガール 14800 エドモンド本田、ブランカ、M.バイソン、サガット、ダン、山崎、藤堂龍白 14400 リュウ、ケン、ガイル、ベガ、イーグル、京、テリー、リョウ、キム、ジョー、ロック 14000 春麗、ダルシム、マキ、ロレント、庵、覇王丸、響 13600 バルログ、さくら、キャミィ、恭介、舞、バイス、紅丸、ユリ、キング、ナコルル、アテナ 13200 モリガン、殺意リュウ、ユン、暴走庵 12800 豪鬼、神人豪鬼 ※プレイヤー使用時、以下のキャラは体力が下がる。 -20%(10560) 殺意リュウ、暴走庵 -40%(9120) ゴッドルガール -50%(6400) 神人豪鬼 座高 しゃがむと当たらない技が判別できる。たとえば、リュウの6中Kは攻撃位置64なので座高64ドット未満の相手には当たらない。また、座高が高いキャラは昇りジャンプ攻撃を食らいやすいという欠点もある。 79 ライデン 78 ギース、チャン 77 ザンギエフ、サガット 72 イーグル 71 ルガール、山崎、紅丸、ゴッドルガール 70 エドモンド本田 69 ダルシム、テリー 68 京、ジョー 67 ガイル、バイソン 66 ブランカ、ベガ、恭介、藤堂 65 リョウ 64 リュウ、ケン、ダン、ロレント、豪鬼、殺意リュウ、神人豪鬼、キング、覇王丸 63 バルログ、キャミィ 62 モリガン、ユン 61 春麗、さくら、舞、キム、バイス、ユリ、ナコルル、ロック、響 60 マキ、庵、アテナ、暴走庵 気絶耐久値 80 ライデン、ザンギエフ、本田、チャン 70 リュウ、ケン、春麗、ガイル、ブランカ、バイソン、サガット、ベガ、ダン、イーグル、マキ、京、庵、テリー、リョウ、キム、ギース、山崎、ルガール、バイス、キング、ジョー、藤堂、ロック、覇王丸 60 ダルシム、バルログ、さくら、キャミイ、モリガン、恭介、ユン、ロレント、豪鬼、殺意リュウ、神人豪鬼、舞、紅丸、ユリ、ナコルル、アテナ、響、暴走庵、ゴッドルガール 気絶時間 気絶時間は2、3、5秒のうちのランダムで決定され、その時間に以下の値を足し引きしたものが実際の気絶時間となる。 -60F ダルシム、ダン、ギース -30F ザンギエフ、ジョー、チャン ±0F リュウ、ケン、春麗、ガイル、エドモンド本田、ブランカ、サガット、さくら、キャミィ、イーグル、マキ、ロレント、豪鬼、京、テリー、舞、山崎、ライデン、ルガール、バイス、ユリ、藤堂龍白、アテナ、ロック、覇王丸、響 +30F M.バイソン、恭介、ユン、キング +60F バルログ、ベガ、モリガン、殺意リュウ、神人豪鬼、庵、リョウ、キム、紅丸、ナコルル、暴走庵、ゴッドルガール ガードクラッシュゲージの回復速度 ○P・Kグルーヴは 全キャラ共通で 30/60秒に1回復する。 ○C・A・S・Nグルーヴは ガードクラッシュゲージが半分以上ある場合、30/60秒に1回復する。 ガードクラッシュゲージが半分以下場合、各キャラで回復速度が異なる。 回復量・該当キャラは以下の通り。 ■速いタイプ ゲージの量 0、1、2 6/60に1回復 3 7/60に1回復 4、5 8/60に1回復 6 10/60に1回復 7 12/60に1回復 8 14/60に1回復 9 16/60に1回復 10 17/60に1回復 11 18/60に1回復 12 19/60に1回復 13 20/60に1回復 14、15 21/60に1回復 16、17 22/60に1回復 18、19 23/60に1回復 20 24/60に1回復 21、22 25/60に1回復 23 26/60に1回復 該当キャラ リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、E.本田、ブランカ、M.バイソン、サガット、モリガン、ダン、イーグル、マキ、恭介、ユン、ロレント、豪鬼、殺意リュウ、神人豪鬼、京、庵、紅丸、ユリ、キング、ナコルル、ジョー、藤堂、アテナ、ロック、覇王丸、響、チャン、暴走庵 ■普通タイプ ゲージの量 0 6/60に1回復 1 7/60に1回復 2 8/60に1回復 3 10/60に1回復 4 12/60に1回復 5 14/60に1回復 6 16/60に1回復 7 18/60に1回復 8 19/60に1回復 9 20/60に1回復 10、11 21/60に1回復 12、13 22/60に1回復 14、15 23/60に1回復 16 24/60に1回復 17 25/60に1回復 18 26/60に1回復 19 27/60に1回復 20 28/60に1回復 21、22 29/60に1回復 23 30/60に1回復 該当キャラ 春麗、ベガ、さくら、キャミィ、テリー、リョウ、舞、キム、ギース、山崎、ルガール、バイス、ゴッドルガール ■遅いタイプ ゲージの量 0 6/60に1回復 1 11/60に1回復 2 14/60に1回復 3 16/60に1回復 4 18/60に1回復 5 19/60に1回復 6 20/60に1回復 7 21/60に1回復 8 22/60に1回復 9 23/60に1回復 10 24/60に1回復 11 25/60に1回復 12 26/60に1回復 13 27/60に1回復 14 28/60に1回復 15 29/60に1回復 16以上 30/60に1回復 該当キャラ ザンギエフ、バルログ、ライデン ちなみにガードクラッシュゲージ量は C・A・S・N:48 P:38 K:43 ラン・ダッシュの性能 ランの移動開始は5F目。ダッシュは高度14.0ドット以上ならダウン中の相手、地を這う飛び道具を飛び越えることができる。 キャラクター名 ラン ダッシュ 移動速度 高さ(食らい判定) 前・移動距離 高度 早さ 後・移動距離 高度 早さ リュウ 8.2 97 0 普通 65 0 普通 ケン 8.5 97 0 普通 65 0 普通 春麗 9.0 ガイル 8.0 ザンギエフ 5.6 ダルシム 6.4 エドモンド本田 6.9 ブランカ 7.2 バイソン 8.8 バルログ 10.1(アケ最速) サガット 7.2 ベガ 9・2 さくら 8.0 キャミィ 9.8 モリガン 8.0 ダン 8.0 イーグル 8.2 マキ 9.0 恭介 8.5 ユン 9.0 ロレント 9.0 豪鬼 8.5 殺意リュウ 8.2 神人豪鬼 10.1 京 8.2 庵 7.4 サガットの上タイガー避けられる テリー 9.0 リョウ 7.4 舞 9.6 キム 8.5 88 22.5 早い 98 22.5 早い ギース 7.2 座高より低い 山崎 7.2 ライデン 5.6 ルガール 8.5 バイス 8.0 紅丸 8.8 ユリ 8.5 キング 8.0 ナコルル 9.2 ジョー 8.0 藤堂 7.4 アテナ 8.5 ロック 8.5 覇王丸 7.4 響 7.2 サガットの上タイガー避けられる チャン 5.6 57 16.9 遅い 40 16.9 遅い 暴走庵 10.6(家庭用最速) ゴッドルガール 10.1 ステップの速さ ベアさんのターボ3での調査による数値。 12F ルガール 15F リュウ、ケン、豪鬼、サガット、ロレント、恭介、ダン、テリー、ギース、ロック、ジョー、響、覇王丸 16F 春麗、ガイル、ライデン、山崎 17F ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、バルログ、さくら、キャミィ、イーグル、マキ、ユン、舞、キム、リョウ、キング、紅丸、バイス、ナコルル、アテナ、藤堂、チャン 18F ベガ、庵 19F 本田、モリガン、京 起き上がり時間 ダウンした後起き上がり動作を始めてからの時間。リュウを基準。 起き攻めする際重要。 +8F チャン +6F 春麗、ブランカ、キャミィ、紅丸 +4F E.本田、バルログ、藤堂、ロック +2F ザンギエフ、テリー、舞 +1F さくら、モリガン、庵、ギース、リョウ、ユリ、アテナ ±0 リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、マキ、ロレント、ゴウキ、京、キム、山崎、ルガール、バイス、ジョー、キング、ナコルル、覇王丸 -4F 響 回り込みの性能(ターボ3) 全キャラ無敵時間は22Fと一律。移動距離やその後の隙はキャラによってまちまち。 24F 庵、キム、キング、紅丸、ユリ、アテナ 25F バイソン、サガット、さくら、テリー、舞、山崎 26F ベガ、ロレント、恭介、バイス 27F リュウ、ケン、春麗、本田、バルログ、ダン、マキ、イーグル、ユン、豪鬼、リョウ、ルガール、ナコルル、ジョー、藤堂、覇王丸 28F ガイル、ブランカ、ライデン、ギース 29F ザンギエフ、ダルシム、モリガン、京 30F 響 31F ロック 32F キャミィ 33F チャン 投げ・投げ抜け ◎通常投げ ○P投げ:K投げより発生が早い。投げ抜けされやすい。ダメージが低い。 ○K投げ:P投げより発生が遅い。投げ抜けされにくい。ダメージが高い。 ○空中投げ(一部キャラのみ):小ジャンプ中可。ボタン押下時に相手が間合いに居れば予備動作無しで投げる。投げ抜けは不可。 ●投げ抜け不可の状況:必殺技・スパコンの動作中、回り込み・避け中、ラン中、気絶中、ガードクラッシュ中、Sゲージ溜め動作中、NパワーMAX発動中、挑発中。 ※基本技の動作中・ジャンプ着地のスキは投げ抜け可。 種類 投げまでの時間 投げ抜け受付時間 P投げ 4F 7F以内 K投げ 6F 3F以内 空中投げ 0F 投げ抜け不可 投げ間合い キャラ名 種類 投げ間合い(ドット) ダメージ リュウ P 52 1800 K 52 2100 ケン P 52 1700 K 52 2200 空中K 横24、縦54~64 2000 春麗 P 52 1600 K 52 1800 空中P 24、縦70~78 1800 ガイル P 52 1700 K 52 1900 空中P 24、縦62~70 1800 空中K 24、縦78~86 2000 ザンギエフ →+P 52 2100 ←+P 52 2100 K 52 1000+200×(2~17) スクリューパイルドライバー 弱:107、中:96、強:86 弱:2000、中:2300、強:2700 フライングパワーボム 弱・中・強:86 弱:1900、中:2000、強:2100 アトミックスープレックス 弱・中・強:98 弱:2200、中:2500、強:2900 ファイナルアトミックバスター 弱・中・強:116 Lv1:3500、Lv2:5000、Lv3:7000 エリアルロシアンスラム Lv1・2・3:横82~縦66~80 Lv1:2200、Lv2:3600、Lv3:5200 ダルシム P 52 800+200×(2~14) K 52 2000 E.本田 P「俵投げ」 52 2000 K「さば折り」 52 900+200×(2~15) 大銀杏投げ 弱:58、中:57、強:56 弱:2000、中:2100、強:2200 大蛇砕き 58 6600 ブランカ P 52 800+200×(2~14) K 52 2000 M.バイソン P 52 1900 K 52 2200 バルログ P 52 1600 K 52 1600(爪無し:1700) 空中P 横26、縦78~86 1800 空中K 横26、縦78~86 1800 イズナドロップ 弱・中・強:横82、縦66~80 弱・中・強:1900(爪無し:2000) ローリングイズナドロップ Lv1・2・3:横56、縦52~88 Lv1:3000、Lv2:4400、Lv3:6000 サガット P 52 1900 K 52 800+300×(2~10) ベガ P 52 1900 K 52 2000 さくら P 52 600+200×(1~12)+600 K 52 1800 キャミィ P 52 1600 K 52 1800 空中P 横24、縦62~70 1700 空中K 横24、縦62~70 1900 フェイタルレッグツイスター 横43、縦-3~5 1700 クロスシザースプレッシャー 横43、縦-3~5 1800 モリガン P 52 1700 K 52 1900 空中P 横24、縦24~32 2000 ベクタードレイン 弱・中・強:42 弱・中・強:2000 火引 弾 P 52 1800 K 52 2000 イーグル P 52 1900 K 52 2100 マキ P 60 1600 K 52 200×(3~19) 武神獄鎖投げ 60 1000 八艘脚 中・強:横42、縦50~70 中・強:1300 天狗倒し 弱:横56、縦70~82・中:横52、縦70~82・強:横48、縦70~82(掴む際に前進する。弱:4、中:8、強:12)(掴み判定は伸ばした手にある為、自分より下の相手は投げられない) 弱:500+1400、中:500+1500、強:500+1600 戯天狗 Lv1・2・3:58 Lv1:2900、Lv2:4100、Lv3:5900 空中戯天狗 Lv1:横56、縦70~82・Lv2:横52、縦70~82・Lv3:横48、縦70~82(掴む際に前進する。Lv1:4、Lv2:8、Lv3:12)(掴み判定は伸ばした手にある為、自分より下の相手は投げられない) Lv1:3200、Lv2:4500、Lv3:6300 恭介 P 52 1700 K 52 1900 ユン P 44 1600 K 44 1800 前方転身 弱・中・強:不明 弱・中・強:0 ロレント P 60 1900 K 60 2100 豪鬼 P 52 1700 K 52 2000 百鬼豪砕 横26、縦-2~18 1100 百鬼豪墜 横45、縦23~45 1400 瞬獄殺 40 7000 殺意リュウ P 52 1700 K 52 2000 瞬獄殺 40 7000 神人豪鬼 P 52 1700 K 52 2000 瞬獄殺 40 7800 京 P 52 1700 K 52 1900 庵 P 52 1800 K 52 2000 屑風 弱・中・強:52 弱・中・強:0 テリー P 52 1800 K 52 2000 リョウ P 52 1900 K 52 2100 舞 P 52 1600 K 52 1800 空中P 横23、縦62~70 1800 キム・カッファン P 52 1700 K 52 1900 ギース・ハワード P 52 1900 K 52 2200 山崎 P 52 1900 K 52 2100 爆弾パチキ 弱:75、中:72、強:69 弱:2000、中:2100、強:2200 ドリル Lv1・2・3:78 Lv1・1段階:2100、2段階:2300、3段階:2500、4段階:2700 Lv2・1段階:3000、2段階:3400、3段階:4000、4段階:4200 Lv3・1段階:4000、2段階:4500、3段階:5000、4段階:5100 ライデン P 85 2100 K 52 1000+200×(3~17) サンダークラッシュボム 弱:85、中:82、強:79 弱:2200、中:2400、強:2600 ジャンピングラリアットドロップ 弱・中・強:横34、縦0~78 弱:1600、中:1700、強:1800 フロントスープレックス 弱・中・強:80 弱・中・強:2200 デストラクションドロップ Lv1:102、Lv2:110、Lv3:118 Lv1:3200、Lv2:4800、Lv3:6400 ルガール P 52 2000 K 52 2100 バイス P 52 1600 K 52 1800 ネイルボム 弱:52、中:50、強:48 弱:1800、中:1900、強:2000 ゴアフェスト 弱:52、中:50、強:48 弱:1000、中:1100、強:1200 トランキュリティー 弱・中・強:横77、縦57~131 弱・中・強:1000 ウイザリングサーフェス Lv1・2・3:52 Lv1:2900、Lv2:4300、Lv3:5800 ネガティブゲイン Lv1・2・3:76 Lv1:2600、Lv2:3800、Lv3:5500 紅丸 P 52 1600 K 52 1700 空中P 横22、縦62~70 1800 紅丸コレダー 弱:48、中:44、強:40 弱:1800、中:1900、強:2000 エレクトリッガー Lv1:52、Lv2:56、Lv3:60 Lv1:2500、Lv2:3800、Lv3:5500 ユリ P 52 1600 K 52 1800 空中P 横23、縦62~70 1800 キング P 52 1800 K 52 2000 ナコルル P 52 1600 K 52 1700 東丈 P 52 1800 K 52 900+200×(3~17) 藤堂 P 52 2000 K 52 2100 体崩し 弱:64、中:66、強:68 弱・中・強:1200 アテナ P 52 1600 K 52 1800 空中P 横24、縦60~68 1800 スーパーサイキックスルー 弱・中・強:46 弱・中・強:400 ロック・ハワード P 52 1800 K 52 2000 真空投げ 弱・中・強:72 弱・中・強:1200 覇王丸 P 52 1900 K 52 2100 高嶺響 P 44 1700 K 44 2000 チャン・コーハン P 64 2000 K 64 (チョイ近)1600+400or(チョイ遠)1600 大破壊投げ 弱:88、中:80、強:72 弱:200×7+800、中:200×7+900、強:200×7+1000 暴走庵 P 52 1700 K 52 1900 ゴッドルガール P 52 2000 K 52 2100 ルガールエクスキュージョン 弱・中・強:33 弱・中・強:2000 ラストジャッジメント 40 7000 =縦間合いの表記= 低い数値程 下方の相手を、高い数値程 上方の相手を投げる。 例:ハードエッジ ⇒ ガイル・空中P投げ ○ 空中K投げ × スパイラルアロー ⇒ ザンギ・エリアルロシアンスラム × モリガン・空中P投げ ○
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17話 スペイン代表、無敵のジャイアント
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フェイロン ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ目押し 小技始動 転身、SALV2始動 熾炎脚EXSA前ダッシュ始動 その他 ネタ・テクニックシステム 起き攻め高め前ジャンプ中Por中Kによる二択 詐欺跳び 転身 ガード不能 転身での崩し キャラ別対策 技データ通常技 特殊技 ダッシュ・バックステップ 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 香港映画界を背負って立つと目される若手俳優。 幼い頃から修行を重ね、今や香港で並ぶものがいないカンフーの使い手でもある。 プロフィール ファイティングスタイル カンフー 誕生日 4/23 代表国/出身地 中国(香港) 身長 172cm 体重 60kg 3サイズ B108/W76/H80 血液型 O 好きなもの カンフー、自己主張 嫌いなもの 無気力、無感動、無関心 特技 アクションシーンの独自演出 CV 中村悠一 概要 目押しで必殺技から通常、必殺技へと繋がる玄人向けキャラ。 とにかく豊富な目押しの精度を高める事が強さに直結する。猶予Fの少ないものも多く要練習。 奇襲用のEX烈空脚やリーチの長いセビ、素早いステップを駆使して距離を詰め、目押しからの烈火拳コンボで接近戦を制そう。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 中段技 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク属性 転身☆ +K スーパーコンボ 烈火真拳 ×2+P ウルトラコンボ 烈火真撃 ×2+PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 小技で有利フレームを取れる重要な技。コンボ、固めで使用する。しゃがみにヒットしないキャラがいるので注意。 遠 近距離弱Pとほぼ同性能。 立中P 近 キャンセル可能。のけぞりが長く、ノーキャンセルで屈弱Pや屈強Kに繋がる。 遠 立強P 近 キャンセル可能。発生が早く対空性能が高い。 遠 発生、リーチともに優秀な牽制。 立弱K 近 遠 立中K 近 遠 立強K 近 近めの対空に使えるが、攻撃判定に横幅が小さくすかりやすい。 遠 持続が長くかなり高めの位置まで攻撃判定があるため、遠目の対空に使える。早出し必須。 屈弱P キャンセル可能。屈弱Kからヒット確認のコンボに使う。3F発生でリーチが比較的長いが、ノックバックも小技にしては大きい。密着であれば屈弱PキャンセルEX転身が見切りづらい。 屈中P リーチはさほど長くないが振りが小さく使いやすい。ヒット時は目押しで屈弱P、屈中Pに繋がる。 屈強P リーチが非常に長く判定の強い牽制技。反面隙が大きくSAや跳びを合わせられると大ダメージを貰う。 屈弱K 3F発生の下段。ヒット確認から目押しで屈弱P>烈火拳に繋ぐコンボが主力だが難しい。 屈中K リーチがそこそこ長い下段。低姿勢を利用してリュウのJ強K等下に判定の薄いJ攻撃をスカす事が出来る。 屈強K リーチが微妙な下段。発生はそれなりに早い。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+47ブランカ+46サガット、キャミィ+45それ以外 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め 下方向に判定が強い。 J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め めくり判定がある。 J中K 垂直 斜め めくり判定がある。 J強K 垂直 横に長く空対空や対地の牽制に使える。一応後ろにも攻撃判定がある。 斜め 横~斜め上に攻撃判定があり、空対空に使える。また横への判定が長く持続もそれなりにあるので、先端を当てるように対地にも使用できる。 特殊技 技 解説 直下落踵 下段無敵のある中段。 遠撃蹴 リーチの長い2段攻撃。判定がそれなりに強く、ガードされても大きく距離が開くため反撃は受けない。 投げ技 技 解説 襲首刈 前方投げ。投げた際の画面位置に応じて相手との距離が変わる。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+50ダルシム+49フォルテ、さくら+48リュウ、ケン、チュンリー、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ+47ガイル、ブランカ、本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳+46ザンギ、バイソン、ヴァイパー 天昇頭砕脚 後方投げ。ヒット時の有利フレームは以下のとおり。+58ブランカ+57サガット、キャミィ+56それ以外 セービングアタック ★基本性能 レベル1 前ダッシュ後は1F不利。振りが速くリーチが長いため使いやすい。 レベル2 前ダッシュ後は有利だが、微妙に間合いが離れる。 レベル3 必殺技 技 解説 烈火拳 発生が早い連続入力式の突進技。弱~強になるにつれてリーチが長く、隙が大きくなる。中、強であれば連続入力の猶予時間が長いため、ヒット確認して繋げることが可能。コンボ、奇襲、差し込み、確定反撃と非常に用途の多いフェイロンの主力技。ガードされると基本的にどこで止めても確定反撃を貰うが、中、強の先端を当てるようにガードさせれば反撃できないキャラもいる。またEX以外は1~3段目の強弱を変更することができるため、強>弱と入力することで大の突進力を活かしつつ隙を小さくすることもできる。 熾炎脚 昇龍拳系。弱は攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、対空としては弱以外を使う。ヒット時、EXSA前ダッシュから強烈空脚や烈火真撃が入る。 烈空脚 前方に3ヒットの跳び蹴りを放つ。ガード時は弱が4F不利、中が2F不利、強、EXが五分となる。ヒット時は目押しで通常技に繋がる。EXは飛び道具無敵があるため、飛び道具持ちキャラには重宝する。EXのヒット時は屈弱P、近立強Pが繋がる。大は4月のアップデートにより、発生が遅くなり使いづらくなった。 転身 コマンド投げ。成功時は7F有利となり、近立中Pや近立強Pが繋がる。通常版は発生が遅く間合いが狭いため、めくりから直で狙うぐらいしか当てる機会がない。EXの場合は間合いが伸び発生も早くなるため、それなりに狙える。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 烈火拳5段バージョン。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 2段目か4段目がヒットすると相手をロックし、特殊演出が入る。性能としては発生が遅いこと、無敵はあるものの2段目が短くて飛び道具が抜けられないなど微妙で、SAヒット時や熾炎脚EXSAから当てるぐらいしか用途はない。 ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ コンボ 目押し 弱P>屈弱P(猶予2フレ) 屈弱P>屈弱Pに比べて繋ぎやすい。 弱P>近中P(猶予0フレ) 弱P>近大P(猶予1フレ) 屈弱P>屈弱P(猶予0フレ) 烈火拳に繋ぐための目押し。 屈弱K>屈弱P(猶予0フレ) 烈火拳に繋ぐための目押し。 近中P>屈弱P(猶予4フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。烈火拳に繋ぐ。 近中P>遠強P(猶予0フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。屈弱P、屈強Kが届かない場合に。 近中P>屈強K(猶予1フレ) 近中Pヒット確認からの目押し。ダウンを奪える。 屈中P>屈弱P 屈中P>屈中P 小技始動 屈弱K×n>屈弱P>烈火拳 基本コンボだが猶予0フレ。 屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳 上記より目押しが楽だが、しゃがみ状態の相手にはキャラ限定。 しゃがみにも当たるキャラはガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、 ベガ、フォルテ、アベル、さくら、ローズ、元、フェイロン、剛拳。 転身、SALV2始動 近強P>烈火拳 大安定。熾炎脚に比べるとダメージと気絶値は落ちるが、端に持ってゆけるのがメリット。 近強P>熾炎脚EXSA前ダッシュ始動からのコンボ ダメージを伸ばしたい場合に。 (近強P>EX烈空脚)×n アベル、セス限定。 EX烈空脚を遅らせてキャンセルすることでサガット、ヴァイパーにも入る。 1ループ>近強P>大熾炎脚でダメージ392、気絶値650。 2ループ>近強P>大熾炎脚でダメージ490、気絶値835。 近中P>EX烈空脚>近強P>烈火拳など チュンリー、キャミィ、ローズ、サガット限定。 熾炎脚EXSA前ダッシュ始動 熾炎脚EXSA前ダッシュ>中烈空脚 ウルコンゲージがない場合。 熾炎脚EXSA前ダッシュ>大烈空脚 ウルコンゲージがない場合。キャラ限。中より減るが最速でないと当たらない(ダッシュ中に先行入力できるため猶予は3~4フレある)。 熾炎脚EXSA前ダッシュ>烈火真撃(1,3,5段目ヒット) それなりの減り。ウルコンはタイミングを合わせないと2ヒットしかしなかったりすかる。 その他 強orEX烈空脚>屈弱Por近強P 烈空脚ヒット時のコンボ。 近中P(相打ち)>ウルコン 弱攻撃と相打ちになった場合、近中Pからウルコンが繋がる。 バイソンやベガなど、小技暴れの多いキャラに狙える? ネタ・テクニック システム 各用語の詳細についてはhttp //www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.htmlを参照。 複合投げ抜け 通常の2小Kでのしゃがみグラップの他、 しゃがみグラップの2小Kをすかそうとする相手に対しての2中Pグラップ、 グラップ潰しを潰す&最速投げ抜けを兼ねるグラップ仕込熾炎脚、 ルーファスのファルコーンラッシュ対策のグラップ仕込近強Pなどが使える。 強orEX烈空脚>近強P、転身>近中Por近大P、近中P>2強Kの繋ぎが容易になる。 エミリオ式 2小K>2小K+大Pと入力することで相手のバクステを潰しつつ固め継続ができる。 (ただしフォルテなどのバクステの全体硬直が短いキャラには確定しない) ヒットストップで時間差仕込み入力 主に起き攻め時に相手の拒否行動を潰すのに使用する。 例としてダルシムやベガにJ中P起き攻めをする際にEX烈空脚を仕込んでおくと、 後方ワープ時にはEX烈空脚が発生し、ガード時には何も出ないという振る舞いをする。 詳細は起き攻めの項に記載。 起き攻め 高め前ジャンプ中Por中Kによる二択 ほぼ全キャラに通用する起き攻め。 昇竜を無効化しつつ、前歩きの距離と中Por中Kで表裏の二択。 (中Pで裏落ちするキャラもいるが、両ガード可能な場合が多い) チュンリー、ブランカ、本田、ザンギエフなどのキャラには通用せず、 ローズにも有効とは言いがたい。 「ヒットストップで時間差仕込み入力」を行なうことで、 一部キャラの拒否技を自動で潰しつつ起き攻めが可能。 ダルシム EX烈空脚:ヨガワープ・後方に勝ち。 バイソン 熾炎脚:バッファローヘッドに勝ち。 EX烈空脚:バッファローヘッドに勝ち。 ベガ 前ステ:(反応次第で)ベガワープ、EXヘッドプレス、EXダブニーに勝ち、EXサイコ、EXデビリバと五分。 EX烈空脚:ベガワープ・後方、EXサイコに勝ち、EXダブルニー、ベガワープ・前方・EXデビリバと五分、EXヘッドプレスに負け。 アベル 投げ:EXマルセイユに勝ち。 ヴァイパー 熾炎脚:EXバーニング、EXセイスモフェイント投げに勝ち、EXセイスモフェイントガードに負け。 投げ:EXセイスモフェイントガードに勝ち、EXセイスモフェイント投げをグラップ、EXバーニングに負け。 2中K:EXバーニングに勝ち、EXセイスモフェイントと五分。 元 前ステ:逆瀧、EX徨牙(後ろ方向)に対して状況が良くなる。 フェイロン 熾炎脚:EX烈空脚に勝ち。 豪鬼 バクステ:阿修羅閃空(後方)に対して状況が良くなる。 前ステ:阿修羅閃空(前方)に対して状況が良くなる。 詐欺跳び 前者の起き攻めが通用しないキャラに対しては、 ダウン技>前歩き>前J中P(ブランカはJ中K) で詐欺跳びをするのが有効かつ安全。(ザンギ以外) 転身 セットプレイから転身を起き上がりに重ねる。 後ろ投げ>前ジャンプ攻撃(空振り)>転身 通常技、投げでは割り込めない。 昇竜系の無敵技・垂直ジャンプはバクステで、バクステ・ジャンプは中orEX烈空脚で勝つことが出来る。 なおブランカに対してだけは起き上がるまでのフレームの関係上できない。 屈強K>中烈火(1段目)>転身 屈強K>前ステ>屈弱K(空振り)>転身 大足からの転身セットプレイ。 後ろ投げからと比べると安定させづらい。 ガード不能 フォルテ、ルーファスに対しては、 前投げ>前歩き>前J中P がガード不能になる。 (後ろ方向ガードでめくり、前方向ガードで表になる) ルーファスについては前J中PがEX救世主の詐欺跳びになっている。 フォルテについてはEX烈空脚を仕込んでおく事で、EXワカモーレを潰すことができる。 またフォルテに対しては 近中P>屈強K>前歩き>前J中K でもガード不能が可能。 転身での崩し 立弱Por2弱P>EX転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 ヒット時は掴めない。 立弱P>転身 EXと違い、3フレ小技や投げで割り込まれる また立ちガードされている場合は後ろ歩きですかされる場合もある。 烈火(2段目)>EX転身 補正切り。ガードしっぱなしの相手に。 後ろ投げ>前ジャンプ攻撃(空振り)>転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 入力が遅すぎると通常技や投げに負けるので注意。 また、転身の入力は相手を飛び越してから素早く。飛び越す前に入力開始すると熾炎脚が出てしまう。 2強K>中烈火(1段目)>転身 2強K>前ステ>2弱K(空振り)>転身 (画面端)セビLv2(ガード)>前ステ>小P>EX転身 セビLv2~小Pまでが連続ガードなので喰らい逃げのできない連携。 しゃがみに小Pの当たるキャラには小Pを、当たらないキャラには2小Pを使う。 しゃがみに当たるキャラ ガイル、ザンギ、本田、バイソン、バルログ、サガット、アベル、フォルテ さくら、ダン、元、フェイロン、豪鬼、剛拳、セス ノーマル転身でもできるキャラ ガイル、バルログ、サガット、フォルテ、さくら、ダン、セス 中央でもできるキャラ さくら、ダン 前投げ>前ステ>前ステ>転身 通常技、投げでは割り込めない。 ジャンプ、バクステ、無敵技に負ける。 入るキャラ ガイル、ブランカ、ザンギ、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ヴァイパー、ローズ、豪鬼、剛拳 上記以外は遅らせて入力が必要。 ページトップへ▲ キャラ別対策 キャラ別立ち回り ページトップへ▲ 技データ 通常技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 立弱P 近 3 2 11 10 13 +2 +5 30 50 遠 3 2 11 10 13 +2 +5 30 50 立中P 近 5 2 22 20 24 +3 +7 70 100 遠 5 2 22 13 16 -4 -1 80 100 立強P 近 4 5 33 17 22 -12 -7 100 200 遠 7 3 27 17 21 -3 +1 120 200 立弱K 近 4 2 14 10 13 0 +3 30 50 遠 4 2 16 10 13 -2 +1 40 50 立中K 近 5 2 24 13 16 -6 -3 75 100 遠 7 2 26 13 16 -6 -3 70 100 立強K 近 5 3 32 18 22 -9 -5 120 200 遠 9 4 32 17 21 -6 -2 110 200 屈弱P 3 2 13 10 13 0 +3 30 50 屈中P 4 3 15 13 16 +2 +5 65 100 屈強P 8 3 30 17 22 -5 0 100 200 屈弱K 3 3 13 10 13 0 L3 30 50 屈中K 5 4 21 13 16 -3 0 80 100 屈強K 6 2 32 17 D -9 D 100 150 J弱P 垂直 4 4 ? ? 50 50 斜め 4 5 ? ? 50 50 J中P 垂直 5 3 ? ? 80 100 斜め 5 5 ? ? 80 100 J強P 垂直 6 4 ? ? 100 200 斜め 6 6 ? ? 100 200 J弱K 垂直 4 5 ? ? 50 50 斜め 4 8 ? ? 40 50 J中K 垂直 6 6 ? ? 80 100 斜め 5 4 ? ? 70 100 J強K 垂直 6 5 ? ? 100 200 斜め 6 7 ? ? 100 200 特殊技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 直下落踵 18 2 35 13 18 -4 +1 60 100 遠撃蹴 15 2・2 45 -2 +2 150(90/60) 200(150/50) ダッシュ・バックステップ 技 全体硬直 備考 ダッシュ 17 移動距離1.1 バックステップ 26 移動距離0.71-8フレーム 無敵 9フレーム 地上判定 10-21フレーム 空中判定22-26フレーム 地上判定 投げ技 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 襲首刈 3 - - 130 130 投げ間合い0.85 天昇頭砕脚 3 - - 140(60/80) 140(0/140) 投げ間合い0.85 セービングアタック 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 レベル1 19 2 57 15 15 -21 -21 60 100 前ダッシュ時-1 レベル2 29 2 65 21 -15 D 80 150 ガード後前ダッシュ時+5 レベル3 65 2 101 D D 140 200 ガード不能 セービングの特性 相手の攻撃を受け止めた場合は相手より3フレーム早く動きだす。 5フレーム目から前ステップorバックダッシュでキャンセル可能。 セービングをキャンセルした前ステップ・バックダッシュは全体硬直が1フレーム短縮される。 必殺技 技 発生 持続 全体硬直 ガード硬直 ヒット硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 弱烈火拳 1段目 7 2 29 18 22 -4 0 50 50 2段目 7 2 46 18 22 -6 -2 50 50 3段目 7 2 75 D -18 D 60 50 中烈火拳 1段目 9 2 33 18 22 -6 -2 55 50 2段目 7 2 50 18 22 -8 -4 55 50 3段目 9 2 79 D -18 D 60 50 強烈火拳 1段目 10 2 36 18 22 -8 -4 60 50 2段目 7 2 53 18 22 -10 -6 60 50 3段目 9 2 84 D -23 D 60 50 EX烈火拳 1段目 7 2 33 18 22 -8 -4 65 50 2段目 7 2 50 18 22 -10 -6 65 50 3段目 9 2 81 D -23 D 70 50 弱熾炎脚 5 12 54 20 D -29 D 120 200 1-4完全無敵5-6投げ無敵 中熾炎脚 5 12 58 22 D -31 D 140 200 1-5完全無敵6投げ無敵 強熾炎脚 5 12 62 22 D -35 D 160(100/60) 200(100/100) 1-5完全無敵6投げ無敵 EX熾炎脚 5 21 65 22 D -38 D 200(100/50/50) 200(100/50/50) 1-5完全無敵6投げ無敵 弱烈空脚 14 2・4・2 53 -4 0 100(30/30/40) 150(50/50/50) 1-8完全無敵9-空中判定 中烈空脚 16 2・4・2 53 -2 +2 110(30/30/50) 150(50/50/50) 1-10完全無敵11-空中判定 強烈空脚 25 2・4・2 60 0 +4 140(40/40/60) 150(50/50/50) 1-19完全無敵20-空中判定 EX烈空脚 18 2・4・2 53 0 +4 100(30/30/40) 150(50/50/50) 1-12完全無敵13-36飛び道具無敵 転身 14 2 - +7 0 0 投げ間合い0.9 EX転身 12 2 - +7 0 0 投げ間合い1.2 スーパーコンボ 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 烈火真拳 10 ? ? 400(60/60/60/60/160) 0 追撃可能技 ウルトラコンボ 技 発生 ガード硬直差 ヒット硬直差 攻撃力 気絶値 備考 烈火真撃 10 ? ? 495(60/60/60/60/165) 0 追撃可能技 ページトップへ▲ アピール ホォォ~ッ!! クンフーが足らんな! フン、どうした! その程度か! つまらん…その場に寝る 本気を見せてやろう ホォォ~ッ!!1とは少々構えが異なる お前の負けが決まった チッ、チッ、チッ 10秒で終わりだ! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「考えるな、感じるんだ。」 「ホイ、アイ、ホォアーター!決まったな!」 「ホイ、アイ!飛天流は無敵だ!」 「限界などない。お前は停滞しているだけだ!」 タイムオーバー勝利時 「結果は見えていた!」 汎用 もっと鋭く! もっと強く! そのままでは百年後もお前の負けだ! 天才は天賦の才を活かしてこそ! お前はまだまだだな! 遅い! 遅すぎる! 蝶のように舞え! 蜂のように刺せ! その程度の動きではエキストラも務まらん! カンフーは無敵だ!! 遠慮はいらんぞ! もっと全力でこい! さっさと立て! もう一度打ち込んで来い! お前に足りないのは、魂の熱さ! 人生には言い訳に使える時間など無いぞ! ぬるい! 特殊 対リュウ さすがの腕前! さあもう一本だッ! 対ケン 炎の技を見たか! 対春麗 さすがは音に聞こえた蹴りだ! 対エドモンド・本田 俺の蹴りの前では 脂肪など鎧にはならんぞ! 対ブランカ 最後は闘争本能が勝負を決める! 対ザンギエフ 筋力のみで俺に勝てると思ったか! 対ガイル 刃のような、とは まさに貴様のことをいうのだろうな 対ダルシム 珍妙奇天烈な技だな! 対バイソン まさかそれしきの拳で チャンプを名乗っていたのではあるまいな? 対バルログ くだらん! 漢には顔よりも大切なことが 山とあるはずだ! 対サガット これが「帝王」か さすがはあの男のライバル! 対ベガ 悪党め! そんなまがいものの力で 俺が倒せるものか! 対クリムゾン・ヴァイパー 小細工など無駄だ! 拳で来い! 対ルーファス 大きすぎる! 無駄が多すぎる! 対エル・フォルテ 料理などどうでもいい! 対アベル 俺の技は神速! お前ごときに捕らえられるものか! 対アベル(CPU7戦目限定) これで気は済んだか? 対セス これに懲りたら もう悪事に手は染めんことだ! 対セス(vsモード) 技だけを集めても、俺には勝てない! 対豪鬼 むう、危ないところだった! 俺に冷や汗をかかせるとは! 対剛拳 ん? 誰かに似ているな… 対さくら 飛天流ならばもっと強くなるぞ! 対フェイロン 速さ! 鋭さ! 熱さ! すべて申し分なし! 対ダン おい、どうした? まさかもう終わりなのか? 対キャミィ 基礎はできている! あとは応用だ! 対元 面白い闘い方だな、ご老人! 対ローズ 心配事があるなら周りに相談しろ! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ アベル「あんた、フェイロンだな」 「俺と闘ってくれ」 フェイロン「構わんぞ」 ア「いいのか?」 フェ「漢に二言は無い!」 (フェイロン構えを取り手招き) 戦闘中 ファーストアタック フェ「どこを見ている?」 ア「こんなチャンスが来るとは」 序盤セリフ フェ「さっさと来い!」 ア「あんたの映画、見たよ」 セービングアタックLv3ヒット フェ「止まって見えるぞ!」 ア「」 戦闘中セリフ フェ「俺と闘いたいのだろう?」 ア「この緊張感…さすがだ」 リバーサル フェ「掴めるものか!」 ア「やった!」 コンボヒット フェ「どうだ!」「まだまだ!」 ア「行ける!」「」 スパコンゲージ満タン フェ「目を開けていろよ!」 ア「」 リベンジゲージ50% フェ「そろそろ本気で行くぞ!」 ア「集中しろ!」 体力瀕死 フェ「なかなかの腕だな、だが!」「久しぶりに手応えのあるヤツだ!」 ア「あっという間に…!」「あと少しだ!」 相手気絶 フェ「どうした!」 ア「ここで畳み掛ける!」 相手気絶から回復 フェ「仕切りなおしだ!」 ア「」 スーパーコンボフィニッシュ フェ「フッ!名前を聞いておこうか」 ア「」 ウルトラコンボ フェ「見えた!」 ア「ここか!」 ウルトラコンボフィニッシュ フェ「楽しめたぞ!また来るがいい!」 ア「ありがとう!感謝する!」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 パンツ一枚の姿になる。 元ネタは、「燃えよドラゴン」冒頭でサモ・ハン・キンポーと対戦するブルース・リーの衣装など。 ページトップへ▲ 「1Pの分量が多いので見ることが出来ない」という人が多かったので、キャラ対策ページを分割しました。 -- sakagami (2009-05-06 10 47 15) 名前 コメント
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XYにて夫ともども攻撃種族値が10アップ。 ↑しかも野生のニドリーナは仕様で3V確定ときた。 初代♀ポケモンにして、元祖ポケモン界の女王。 ポケモン界では、旦那ポジションのニドキング共々結構な人気がある。 ネタポケ界では旦那が、いいおとこと「穴掘り合戦」をしているため苦悩が絶えない。理由は後述。 また、数あるポケモンの中でもけしからん体を持つ内の一匹とされる。 あえてこのページに書くが よくニコニコのバトレボ動画で手持ちに同じポケモンを2匹♂と♀で入れてると「○○夫妻」というコメントが見られる。 同様に放流スレなどで同一種の♂と♀を揃って貰った人は「夫婦でいただきました」といった書き込みが見られる。 だがよく考えてほしい。実際は夫婦ではなく同じ親から生まれた兄妹(姉弟)である可能性が高くないか? ↑孵化作業中は兄妹親子で子供を作ることはザラだろう? ニドラン♀は進化することで、繁殖能力を失う事が公式発表されている。 そのため、ニドリーナとニドクイン(タマゴグループは未発見)は、育て屋さんに預けてもタマゴは産んでくれません。 もし、ニドラン♀♂のタマゴが欲しい場合は、必ずニドラン♀を預けるようにしましょう。 ・・・つまり、進化したこの2匹は性的な意味で結ばれないのである。カワイソス。 このため、欲求不満なニドキング達はいいおとこに走ったと云われる。 余談だが、ニドリーナは 卵は産めないのに、図鑑には「子供には餌吐き戻して与える」という説明がなされている。 卵は産めないが子供は産めるのだろうか? それともおお!りーざどんつええはっ!、鳥類やほ乳類で時より見られるヘルパーという奴か、或いは真社会性なのか……謎が多いポケモンである。 ↑ニドラン♀の夏の終わりに二つのタマゴを産む、進化すると産めなくなる。ってのが原因だな。 ↑そういや昔、「ミュウツー我ハココニ在リ」でニドクインの子供として「小さいニドクイン」が出てきたことがあったな……。 ↑↑群れの中の一匹だけが進化
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タケが敬愛する「サンライズ」が誇るロボットアニメ。 エルドラン三部作のひとつ。 ライトが完璧と評する白鳥マリアが出てくるアニメである。 『学校が変形』『教室が司令室』『アクロバティックな出動』など、他には見られないようなアイディアが散りばめられている。 ライジンオー・バクリュウオーの異常なまでのかっこよさと、邪悪獣の「僕の考えたモンスター」的なビジュアルのギャップも魅力のひとつである。 タケの布教活動によりプ野研での知名度は上がったが、 一部からは「ある意味面白いアニメ」扱いをされる。
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